ความสัมพันธ์ทางประสาทของผลประโยชน์ที่เกิดจากการนอนหลับต่อการประมวลผลความทรงจำที่กระทบกระเทือนจิตใจ ตอนที่ 2

Dec 13, 2023

ความเป็นไปได้ประการหนึ่งก็คือ กระบวนการเปิดใช้งานหน่วยความจำใหม่ที่เกิดขึ้นระหว่างการนอนหลับอาจส่งเสริมการบูรณาการหน่วยความจำ (Stickgold, 2002) ซึ่งจะช่วยลดโอกาสในการสร้างร่องรอยความทรงจำที่ห่อหุ้มและแยกออกจากเหตุการณ์การบาดเจ็บ

การรวมหน่วยความจำและหน่วยความจำเป็นส่วนเสริมซึ่งกันและกัน และความสัมพันธ์ระหว่างทั้งสองก็แยกออกจากกันไม่ได้ การบูรณาการหน่วยความจำหมายถึงการเชื่อมต่อและบูรณาการข้อมูลที่ได้รับใหม่เข้ากับความรู้ที่มีอยู่อย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างระบบความรู้ที่สมบูรณ์ ซึ่งช่วยให้เราจดจำและประยุกต์ใช้ความรู้ที่เราได้เรียนรู้ได้ดีขึ้น

ความทรงจำ หมายถึง ความสามารถในการจดจำและเก็บรักษาข้อมูล ซึ่งเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นสำหรับเราในการได้รับความรู้และเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ ความจำที่ดีช่วยให้เราเข้าใจความรู้ได้เร็วขึ้น เข้าใจ และนำไปใช้ได้ดีขึ้น ในเวลาเดียวกัน ความจำยังสามารถปรับปรุงและปรับปรุงได้อย่างต่อเนื่องด้วยการฝึกอบรมอย่างต่อเนื่อง

ความสัมพันธ์ระหว่างการรวมหน่วยความจำและหน่วยความจำอาจกล่าวได้ว่าเป็นการเสริมซึ่งกันและกัน ในด้านหนึ่ง การรวมหน่วยความจำสามารถช่วยให้เรารักษาและเสริมสร้างความทรงจำที่มีอยู่ได้ดีขึ้น ทำให้มีความเสถียรและยั่งยืนมากขึ้น ในทางกลับกัน หน่วยความจำสามารถจัดหาวัสดุและวัสดุสำหรับการรวมหน่วยความจำได้มากขึ้น ทำให้มันสมบูรณ์และสมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ดังนั้นเราจึงควรดำเนินการฝึกความจำต่อไปเพื่อปรับปรุงความจำของเรา และให้ความสนใจกับการบูรณาการหน่วยความจำในระหว่างกระบวนการเรียนรู้เพื่อบูรณาการความรู้ที่เราได้เรียนรู้มาแบบอินทรีย์ ด้วยวิธีนี้เท่านั้นที่เราจะรับมือกับความท้าทายต่างๆ ในด้านการเรียนและการทำงานได้ดีขึ้น บรรลุผลที่ดีกว่าและการพัฒนาที่ดีขึ้น จะเห็นได้ว่าเราต้องปรับปรุงความจำ และ Cistanche Deserticola สามารถปรับปรุงความจำได้อย่างมาก เนื่องจาก Cistanche Deserticola ยังสามารถควบคุมความสมดุลของสารสื่อประสาท เช่น การเพิ่มระดับของอะเซทิลโคลีนและปัจจัยการเจริญเติบโต สารเหล่านี้มีความสำคัญมากต่อความจำและการเรียนรู้ นอกจากนี้ เนื้อสัตว์ยังช่วยเพิ่มการไหลเวียนของเลือดและส่งเสริมการส่งออกซิเจน ซึ่งช่วยให้สมองได้รับสารอาหารและพลังงานที่เพียงพอ ซึ่งจะช่วยปรับปรุงความมีชีวิตชีวาและความอดทนของสมอง

increase brain power

คลิกรู้เพื่อปรับปรุงหน่วยความจำระยะสั้น

อย่างไรก็ตาม การศึกษาเกี่ยวกับการเปิดใช้งานความทรงจำทางอารมณ์อีกครั้งระหว่างการนอนหลับได้เผยให้เห็นผลลัพธ์ที่ขัดแย้งกันจนถึงขณะนี้: ในขณะที่การศึกษาบางชิ้นพบข้อดีของ TMR ในระหว่าง SWS (เช่น การนอนหลับระยะที่ 3 และ 4 ของการนอนหลับ NREM) ส่งผลให้การสูญพันธุ์ของความกลัวเพิ่มขึ้นและปฏิกิริยาความกลัวลดลง (Hauneret al., 2013; He et al., 2015) คนอื่นๆ เผยให้เห็นถึงปฏิกิริยาความกลัวที่เพิ่มขึ้นหลังจากการเปิดใช้งานการปรับสภาพความกลัวใน SWS อีกครั้งในการศึกษาทั้งของมนุษย์และในสัตว์ (Barnes & Wilson, 2014; Rolls et al., 2013)

ตามความรู้ของเรา ยังไม่มีการศึกษาที่มุ่งกระตุ้นความทรงจำของภาพยนตร์ที่กระทบกระเทือนจิตใจระหว่างการนอนหลับ และตรวจสอบผลกระทบของการพัฒนาความจำที่ก้าวก่ายในเวลาต่อมา

โดยทั่วไป การดึงความทรงจำจากการบาดเจ็บในผู้ป่วย PTSD สัมพันธ์กับการกระตุ้นที่เปลี่ยนแปลงไปในต่อมทอนซิล ฮิบโปแคมปัส เยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า ventromedial prefrontal cortex เยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า cingulate cortex (ACC) และเยื่อหุ้มสมองนอกมดลูกในระหว่างสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการบาดเจ็บ (Pitman et al., 2012) การวิเคราะห์เมตต้าของหน่วยความจำการบาดเจ็บใน PTSD พบว่ามีการกระตุ้นเพิ่มขึ้นใน retrosplenial cortex, precuneus, ACC และ amygdala (Sartoryet al., 2013) อย่างไรก็ตาม ยังคงต้องตรวจสอบว่าความสัมพันธ์ของระบบประสาทเหล่านี้ได้รับอิทธิพลจากการนอนหลับหลังการบาดเจ็บอย่างไร

ที่นี่ เราทดสอบสมมติฐานที่ว่าการนอนหลับมีผลดีต่อการรวมหน่วยความจำที่กระทบกระเทือนจิตใจ และลดความทรงจำที่ล่วงล้ำหลังการบาดเจ็บจากการทดลอง โดยอำนวยความสะดวกในการบูรณาการหน่วยความจำ เราตรวจสอบรากฐานของระบบประสาทของสมมติฐานนี้ในความทรงจำที่คล้ายกับการบาดเจ็บของอาสาสมัครที่มีสุขภาพแข็งแรงโดยใช้กระบวนทัศน์ภาพยนตร์เกี่ยวกับการบาดเจ็บ นอกจากนี้เรายังคาดการณ์ว่าผลกระทบนี้จะได้รับความเข้มแข็งยิ่งขึ้นโดย TMR ของความทรงจำจากภาพยนตร์ที่กระทบกระเทือนจิตใจในช่วง SWS

นอกจากนี้ เราคาดการณ์ว่าการเรียกความทรงจำจากการบาดเจ็บ (1) เพิ่มการกระตุ้นในบริเวณสมองใต้เยื่อหุ้มสมองหลังจากหลับใน และ (2) เพิ่มการกระตุ้นในบริเวณสมองในเยื่อหุ้มสมองที่สูงขึ้นในระหว่างการเรียกค้นความทรงจำที่กระทบกระเทือนจิตใจหลังจากตื่นตัว

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เราตั้งสมมติฐานว่ามีการเปลี่ยนแปลงการประมวลผลทางประสาทภายในฮิบโปแคมปัสและต่อมทอนซิลหลังการนอนหลับ เมื่อเทียบกับความตื่นตัว เนื่องจากความเกี่ยวข้องของภูมิภาคเหล่านี้ในการประมวลผลหน่วยความจำระหว่างการนอนหลับ (Raschet al., 2007) และการประมวลผลความกลัว (Dolan & Vuilleumier, 2003; LeDoux, 2003) .

increase memory

ยิ่งไปกว่านั้น จากการค้นพบครั้งก่อนของเรา เราคาดว่าความแตกต่างระหว่างการบาดเจ็บและกลุ่มภาพยนตร์ควบคุมจะเผยให้เห็นความสัมพันธ์ของระบบประสาทที่เกี่ยวข้องกับการบาดเจ็บที่รุนแรงขึ้นใน PCC, precuneus, retrosplenial cortex และ ACC (Gvozdanovic et al., 2017) หลังตื่นนอน ไม่ใช่หลังจากงีบหลับ

2|วัสดุและวิธีการ

2.1|ผู้เข้าร่วม

ผู้เข้าร่วมหญิงที่ถนัดขวาที่แข็งแรงจำนวนหนึ่งร้อยยี่สิบสี่คนได้รับการตรวจคัดกรองทั่วไปเพื่อไม่รวมความผิดปกติในปัจจุบันและในอดีตทางการแพทย์และจิตเวช การสัมผัสกับเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจก่อนหน้านี้ถือเป็นเกณฑ์การยกเว้น

เกณฑ์มาตรฐาน MRI ได้รับการพิจารณาคัดเลือกต่อไป เนื่องจากปัญหาทางเทคนิค การเคลื่อนไหวระหว่างการสแกน การนอนไม่หลับ TMR อยู่ในระยะการนอนหลับที่ไม่ถูกต้อง และข้อมูลขาดหายไป ผู้เข้าร่วมทั้งหมด 14 คนจึงต้องถูกทิ้ง เหลือผู้เข้าร่วมที่มีสุขภาพดี 110 คนในกลุ่มตัวอย่าง (อายุเฉลี่ย 23 ปี ช่วงอายุ 19–33 ปี) ). ระเบียบวิธีการศึกษาสอดคล้องกับปฏิญญาเฮลซิงกิ และได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการพิจารณาจริยธรรมในท้องถิ่น

หลังจากอธิบายระเบียบวิธีการศึกษาอย่างละเอียดแล้ว อาสาสมัครจะต้องให้ความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษร ผู้เข้าร่วมจะได้รับเงินคืนสำหรับการเข้าร่วม (25 CHF/ชม.)

2.2|ขั้นตอนการทดลองและการออกแบบ

ผู้เข้าร่วมมาถึงศูนย์การถ่ายภาพและทำความคุ้นเคยกับขั้นตอนการทดลอง (ดูรูปที่ 1 สำหรับภาพรวมของขั้นตอน) หลังจากกรอกแบบสอบถามแล้ว (สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแบบสอบถาม โปรดดูเอกสารประกอบ) แบบสอบถามเหล่านั้นได้รับการฝึกอบรมสำหรับกระบวนทัศน์การทดลอง (งานความจำโดยนัย ดูด้านล่าง)

จากนั้นผู้เข้าร่วมก็เตรียมพร้อมสำหรับเครื่องสแกนเพื่อชมภาพยนตร์ในเวลาต่อมา ผู้เข้าร่วมได้รับการสุ่มจัดสรรตามสภาวะการตื่นหรืองีบหลับ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สภาพการตื่นตัวถูกแบ่งออกเป็นสภาวะฟิล์มบาดเจ็บ (n=21) และสภาวะฟิล์มควบคุม (n=21) ในทางกลับกัน สภาพการงีบหลับถูกแบ่งย่อยออกเป็นกลุ่มฟิล์มควบคุม (n=15) กลุ่มฟิล์มบาดเจ็บ (n=20) และกลุ่มฟิล์มบาดเจ็บที่มีการเปิดใช้งานอีกครั้งระหว่างการงีบ (งีบ + การเปิดใช้งานอีกครั้ง , n=18; ดูรูปที่ 1 สำหรับภาพรวมของกลุ่มทดลองที่แตกต่างกันห้ากลุ่ม)

ผู้เข้าร่วมเพิ่มเติมจะจัดตั้งกลุ่มทดลองเพิ่มเติม ซึ่งก็คือกลุ่มที่กระตุ้นการงีบหลับ + ยาหลอก (n=15) ซึ่งประกอบด้วยกลุ่มภาพยนตร์เกี่ยวกับบาดแผลทางจิตใจที่มีการกระตุ้นด้วยยาหลอกอีกครั้งระหว่างงีบหลับ (ดูเอกสารเสริม) กลุ่มย่อยนี้ไม่รวมอยู่ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย เนื่องจากผู้เข้าร่วมไม่ได้ใช้เวลานอนหลับลึกเพียงพอ และส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นกลุ่มควบคุมสำหรับกลุ่มเปิดใช้งาน nap+ อีกครั้ง

ดังนั้น กลุ่มนี้จึงไม่ได้กล่าวถึงเพิ่มเติมตลอดทั้งต้นฉบับ และจะกล่าวถึงในเอกสารประกอบเท่านั้น อย่างไรก็ตาม เพื่อวัตถุประสงค์ในการสำรวจ เรายังวิเคราะห์ข้อมูลของกลุ่มทดลองเพิ่มเติมนี้ด้วย (ดูเอกสารเสริม)

ในทุกกลุ่ม ผู้เข้าร่วมมีเวลาพัก 100- นาทีระหว่างการนำเสนอภาพยนตร์และงาน ในกลุ่มปลุก จะมีช่วงการหยุดชั่วคราว ในขณะที่ในกลุ่มงีบผู้เข้าร่วมจะติดขั้วไฟฟ้า EEG (40 นาที) และสามารถนอนหลับได้ 60 นาที (งีบหลับ)

ในกลุ่มงีบหลับ + การกระตุ้นใหม่ ภาพยนตร์จะควบคู่กับการขึ้นระหว่างการนำเสนอภาพยนตร์ (ไอโซบิวไทราลดีไฮด์, ทำให้บริสุทธิ์ใน 1,2-โพรเพนไดออลที่ความเข้มข้น 1:200) (Cordi et al., 2014)

ในระหว่างการงีบ กลุ่มงีบหลับ + การเปิดใช้งานใหม่จะได้รับหน้ากากช่วยหายใจ และในระยะการนอนหลับ N2/N3 หน่วยความจำจะถูกเปิดใช้งานอีกครั้ง ตลอดการศึกษา มีเพียงกลุ่มงีบ + กระตุ้นใหม่เท่านั้นที่ได้รับหน้ากากช่วยหายใจระหว่างการนำเสนอภาพยนตร์และการงีบหลับ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาวะการตื่นและการนอนหลับ (การตรวจวัดโดยการวัดการนอนหลับหลายมิติ [PSG]) โปรดดูที่เอกสารเสริม

จากนั้น ผู้เข้าร่วมทั้งหมดจึงทำงานเกี่ยวกับความจำโดยนัย (งานหน่วยความจำที่ทำงานโดยมีสิ่งรบกวนทางอารมณ์และการประเมินทางอารมณ์ตามมา) ในเครื่องสแกน หลังจากการตรวจวัด ผู้เข้าร่วมได้รับไดอารี่การบุกรุกสำหรับความทรงจำที่กระทบกระเทือนจิตใจพร้อมคำอธิบายโดยละเอียดใน 7 วันต่อมา และถูกส่งกลับบ้าน

ways to improve brain function

2.3|กระบวนทัศน์ภาพยนตร์

กระบวนทัศน์ภาพยนตร์การบาดเจ็บเป็นรูปแบบการแพทย์เชิงทดลองที่ตรวจสอบพฤติกรรมที่ผิดปกติในตัวอย่างที่ไม่ใช่ผู้ป่วย เพื่อศึกษากลไกที่นำไปสู่เหตุการณ์ PTSD (James et al., 2016) ได้รับการพัฒนาครั้งแรกในยุค 60 (Horowitz, 1969; Lazarus, 1964) และประสบความสำเร็จในการนำไปใช้ในการศึกษามากกว่า 70 ชิ้นในปีที่ผ่านมาเท่านั้น (James et al., 2016) หลังจากการบาดเจ็บจากการทดลอง (ภาพยนตร์การบาดเจ็บที่ล่วงล้ำ) การตอบสนองที่เทียบเคียงได้กับ การบาดเจ็บในชีวิตจริงได้รับการตรวจสอบอย่างเป็นระบบในอาสาสมัครที่ไม่แข็งแรง (James et al., 2016)

โดยทั่วไป สิ่งเหล่านี้ประกอบด้วยอาการที่เด่นชัดของ PTSD รวมถึงความทรงจำที่ก้าวก่าย ความตื่นตัวทางสรีรวิทยา และการเปลี่ยนแปลงทางการรับรู้และอารมณ์ในทางลบ (American Psychiatric Association, DSM{0}} Task Force, 2013; Butler et al., 1995;Holmes et al., 2004; James et al., 2016; Weidmann et al., 2009) อาการที่เกิดขึ้นหลังการบาดเจ็บจากการทดลองไม่เหมือนกับ PTSD ตรงที่จะเกิดขึ้นนานหลายชั่วโมงถึงหลายวันและลดลงภายใน 1 สัปดาห์ (Holmeset al., 2004; James et al., 2016 ).

โดยสรุป กระบวนทัศน์ภาพยนตร์เกี่ยวกับการบาดเจ็บเป็นฉากที่เหมาะสมอย่างยิ่งในการเชื่อมโยงตัวอย่างทางคลินิกและไม่ใช่ทางคลินิกในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด เพื่อตรวจสอบการพัฒนาของอาการ PTSD (Clark & ​​Mackay, 2015)

memory enhancement

จากกระบวนทัศน์ภาพยนตร์เกี่ยวกับบาดแผลทางจิตใจ (Holmes & Bourne, 2008) ผู้เข้าร่วมอาจดูภาพยนตร์เกี่ยวกับบาดแผลทางจิตใจหรือภาพยนตร์ควบคุม (ระยะเวลา 14 นาที) ทั้งสองเงื่อนไขนำเสนอฉากจากภาพยนตร์เรื่อง "Irreversible" (Noé, 2002) ในภาพยนตร์ที่สร้างความบอบช้ำทางจิตใจ ได้มีการแสดงการข่มขืนและการทำร้ายร่างกายเพิ่มเติม ในภาพยนตร์ที่เป็นกลาง มีการรวบรวมฉากที่เป็นกลางซึ่งมีตัวละครเดียวกัน ผู้เข้าร่วมต้องบรรยายความรู้สึกตามระดับอารมณ์ก่อนและหลังภาพยนตร์

การวิจัยก่อนหน้านี้เกี่ยวกับกระบวนทัศน์ภาพยนตร์เกี่ยวกับบาดแผลทางจิตใจเปิดเผยว่าเมื่อเปรียบเทียบภาพยนตร์เกี่ยวกับบาดแผลทางจิตใจที่แตกต่างกัน ภาพยนตร์เกี่ยวกับบาดแผลที่เราเลือกพร้อมกับฉากข่มขืนมีผลกระทบต่อหน่วยความจำทางสรีรวิทยา อารมณ์ และการล่วงล้ำสูงสุดต่อผู้เข้าร่วมทั้งชายและหญิง (Weidmann et al., 2009) อย่างไรก็ตาม เราคาดหวังว่าผลกระทบจะรุนแรงขึ้นในตัวแบบที่เป็นเพศหญิง เนื่องจากความสัมพันธ์ที่สูงกว่ากับตัวละครหลักในฉากข่มขืน หญิงสาวที่เดินทางกลับจากงานปาร์ตี้ตามลำพังในตอนกลางคืน และถูกข่มขืนโดยคนแปลกหน้า ดังนั้นเราจึงคัดเลือกเฉพาะผู้เข้าร่วมที่เป็นเพศหญิงในการศึกษานี้

2.4|การเรียกคืนความทรงจำโดยนัย: งานของสเติร์นเบิร์กที่มีสิ่งรบกวนทางอารมณ์

งานความจำในการทำงานของสเติร์นเบิร์กที่มีตัวรบกวนทางอารมณ์ (Oeiet al., 2012) ถูกนำมาใช้สำหรับกระบวนทัศน์ความจำโดยนัย (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับงาน โปรดดูที่เอกสารเสริม)

งานดังกล่าวประกอบด้วยงานความจำของสเติร์นเบิร์ก ซึ่งจะต้องจดจำลำดับตัวอักษรและระบุในภายหลังในระหว่างขั้นตอนการจดจำ ระหว่างการนำเสนอลำดับตัวอักษรและก่อนรอบการรับรู้แต่ละรอบ มีการนำเสนอสิ่งรบกวนสมาธิ สิ่งรบกวนคือรูปภาพที่ถูกนำเสนอเป็นเวลา 4 วินาที รูปภาพประกอบด้วยสี่หมวดหมู่ที่แตกต่างกัน หมวดหมู่ประกอบด้วยภาพยนต์ 20 ภาพ ภาพเนกาทีฟ 20 ภาพ และภาพที่เป็นกลาง 20 ภาพ ที่นำมาจากระบบภาพที่สร้างผลกระทบระดับนานาชาติ (IAPS; Lang et al., 2008) และภาพที่มีสัญญาณรบกวน 20 ภาพ

ภาพ IAPS เชิงลบและเป็นกลางถูกจับคู่กับภาพฟิล์มที่มีความสว่าง รูปภาพที่มีสัญญาณรบกวนยังทำหน้าที่เป็นรูปภาพรบกวนสมาธิในงานหน่วยความจำการทำงานของสเติร์นเบิร์ก และประกอบด้วยภาพต่อกันของรูปภาพรบกวนสมาธิทั้งหมด (เช่น รูปภาพจากภาพยนตร์, IAPS เชิงลบ และรูปภาพ IAPS เป็นกลาง) ที่ถูกเบลอด้วยตัวกรองแบบเกาส์เซียน

ภาพที่มีสัญญาณรบกวนจะถูกนำเสนอในรูปแบบสุ่มสลับกับภาพอื่นๆ ในระหว่างการทดลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง รูปภาพในภาพยนตร์ของเราประกอบด้วยภาพที่เป็นกลางทางอารมณ์ที่ถ่ายจากภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องอย่างเท่าเทียมกัน เพื่อป้องกันผลกระทบจากความคุ้นเคย (ภาพยนตร์ที่กระทบกระเทือนจิตใจและเป็นกลาง) พวกเขาไม่ได้รวมการกระทำใด ๆ และทำหน้าที่เป็นสัญญาณเตือน (เป็นกลางในตอนแรก) (เช่น อุโมงค์ที่ตัวเอกถูกข่มขืน) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่เอกสารเสริม

ขอให้ผู้เข้าร่วมมุ่งเน้นไปที่งานความจำในการทำงานของสเติร์นเบิร์ก และไม่เน้นไปที่สิ่งรบกวนจิตใจ เพื่อให้ผู้รบกวนอารมณ์สามารถกระตุ้นความทรงจำโดยปริยายของภาพยนตร์ที่ดูก่อนหน้านี้ได้เพียงอย่างเดียว หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจสเติร์นเบิร์ก รูปภาพทั้งหมดจะถูกนำเสนออีกครั้งและจัดอันดับตามความจุและความเร้าอารมณ์ในระดับ 11- จุดลิเคิร์ต

2.5|ไดอารี่การบุกรุก

บันทึกการบุกรุกประกอบด้วยบันทึกประจำวัน 7- ซึ่งต้องกรอกที่บ้าน ผู้เข้าร่วมได้รับคำแนะนำให้ตรวจจับความทรงจำที่ล่วงล้ำและขอให้จดบันทึกความทรงจำที่ล่วงล้ำที่เข้ามาในจิตใจของพวกเขาในไดอารี่การบุกรุก คำอธิบายโดยละเอียดของเนื้อหา ความสดใส ความทุกข์ และลักษณะที่ล่วงล้ำเพิ่มเติมของความทรงจำแต่ละอันจะต้องเขียนลงทุกวันเป็นเวลา 7 วัน

มีการวิเคราะห์บันทึกการบุกรุก และใช้ผลรวมของการบุกรุกที่รายงานต่อสัปดาห์เพื่อการวิเคราะห์เพิ่มเติม เกณฑ์การให้คะแนนการบุกรุกประกอบด้วยการให้คะแนนตามความทุกข์ ความมีชีวิตชีวา และการเกิดขึ้นอย่างกะทันหันของความทรงจำที่รายงาน

2.6|การได้มาและการวิเคราะห์ข้อมูลพฤติกรรม

การวัดพฤติกรรมถูกบันทึกระหว่างและหลังงานหน่วยความจำโดยปริยาย คะแนนเฉลี่ยถูกคำนวณสำหรับเวลาในการตอบสนองและการให้คะแนนภาพที่ทำให้เสียสมาธิเกี่ยวกับความจุและความเร้าอารมณ์ มีการคำนวณการวิเคราะห์และทำการทดสอบที เกณฑ์ทางสถิติที่ p < .05 ถือว่ามีนัยสำคัญ ในการวิเคราะห์ของเรา เราใช้การเปรียบเทียบตามแผน ความแตกต่างที่วางแผนไว้เหล่านี้เป็นไปตามตรรกะของการเปรียบเทียบของ Helmert และความรู้ของเราไม่จำเป็นต้องมีการแก้ไขเพิ่มเติมสำหรับการเปรียบเทียบหลายรายการ

2.7|การได้มาและการวิเคราะห์ข้อมูล MRI ตามหน้าที่

ทำการวัดด้วยเครื่องสแกนเรโซแนนซ์แม่เหล็ก Tesla TXwhole-body ของ Philips Achieva 3.0 (Philips Healthcare, Best, The Holland) ซึ่งติดตั้ง 32-channel head coil array

ภาพที่ใช้งานได้ถูกรวบรวมโดยใช้ลำดับการถ่ายภาพสะท้อนระนาบ (EPI) ที่เข้ารหัสด้วยความไว (เวลาการทำซ้ำ=2000 ms; เวลาสะท้อน=25 ms; มุมมอง=240 240 mm2; ความละเอียดในระนาบ=3 3 มม.; ความหนาของชิ้น=3 มม.; ชิ้นแนวแกน 40 ชิ้น ไม่มีช่องว่างของชิ้น; ปัจจัยการเร่งความเร็วที่เข้ารหัสความไว [SENSE]=2.5) ไวต่อคอนทราสต์ BOLD (T2 * การถ่วงน้ำหนัก) ด้วยการใช้ภาพลูกเสือขนาดกลาง วางชิ้นส่วนต่างๆ ไว้ตามระนาบคณะกรรมการด้านหน้าและด้านหลังซึ่งครอบคลุมทั่วทั้งสมอง ได้รับการสแกนทางกายวิภาคแบบถ่วงน้ำหนักแบบ 3 มิติ1-สำหรับการอ้างอิงโครงสร้าง

งานและภาพยนตร์ทั้งหมดถูกนำเสนอบนแว่นตาวิดีโอที่เข้ากันได้กับ MR (เทคโนโลยี Resonance, Northridge, USA) นอกจากนี้ เพื่อคุณภาพเสียงสูง จึงมีการใช้หูฟังที่ออกแบบมาสำหรับการวัด MR (MR Confon GmbH เมืองมักเดบูร์ก ประเทศเยอรมนี)

การเตรียมข้อมูลภาพมาตรฐาน การประมวลผลล่วงหน้า และการวิเคราะห์ทางสถิติดำเนินการด้วยซอฟต์แวร์ SPM8 (www.fil.ion.ucl.ac.uk/spm) การประมวลผลข้อมูลเชิงฟังก์ชันล่วงหน้าประกอบด้วยการแก้ไขการหาจังหวะการสแกนสไลซ์ การจัดตำแหน่งใหม่ในปริมาตรแรกโดยใช้การเปลี่ยนแปลงร่างกายที่เข้มงวด และการทำให้เทมเพลต EPI เป็นมาตรฐานในพื้นที่สถาบันประสาทวิทยามอนทรีออล (MNI)

ต่อมารูปภาพถูกแบ่งส่วนเป็นความละเอียดว็อกเซลที่ 2 2 2 มม. 3 และปรับให้เรียบโดยใช้ความกว้างเต็ม 6 มม. ที่เคอร์เนลเกาส์เซียนสูงสุดครึ่งหนึ่ง ทำการสร้างแบบจำลองเชิงเส้นทั่วไป ในการวิเคราะห์ระดับแรกของงานความจำโดยนัย (งานสเติร์นเบิร์ก) การกระตุ้นและระยะเวลาของหมวดหมู่สิ่งรบกวนอารมณ์แต่ละประเภท (รูปภาพจากภาพยนตร์ [เป็นกลาง] รูปภาพ IAPS เชิงลบและเป็นกลาง และรูปภาพที่มีสัญญาณรบกวน) ถูกรวมไว้ในแบบจำลองด้วย ความแตกต่างหลักที่น่าสนใจในระดับแรกคือความแตกต่างในกิจกรรมของภาพฟิล์ม > ภาพที่มีสัญญาณรบกวน

นอกจากนี้ ตัวถดถอยการแก้ไขการเคลื่อนไหวแบบสัมพันธ์หกตัวถูกรวมเข้าไว้เป็นตัวถดถอยที่ไม่มีความสนใจในการวิเคราะห์ทั้งสอง ในระดับที่สอง มีการวิเคราะห์ผลกระทบแบบสุ่มเพื่อการอนุมานทางสถิติในระดับกลุ่ม มีการตั้งค่านัยสำคัญทางสถิติที่ pFWE.cluster<.05, with a cluster-defining threshold (CDT) of p = .001 for whole-brain analyses (Eklund et al., 2016). Analyses of hypotheses-driven regions of interest (ROIs) were performed using atlas-derived (automated anatomical labeling) extracted ROIs, with an initial threshold of p = .001 (CDT) and a final statistical significance of pFWE.small volume.peak <.05. 

เนื่องจากฮิปโปแคมปัสมีความสำคัญเป็นศูนย์กลางในการประมวลผลหน่วยความจำระหว่างการนอนหลับ (Rasch &Born, 2013) เราจึงพิจารณา ROI ของฮิปโปแคมปัสด้านซ้ายและขวาโดยเฉพาะเมื่อเปรียบเทียบกลุ่มงีบหลับและกลุ่มตื่น นอกจากนี้ เรายังพิจารณาที่ต่อมทอนซิลด้านซ้ายและขวาเนื่องจากมีความสำคัญเป็นศูนย์กลางในการประมวลผลความกลัว (Dolan & Vuilleumier, 2003)

improve your memory

2.8|พฤติกรรมของสมองมีความสัมพันธ์กัน

สำหรับความสัมพันธ์ของสมองและพฤติกรรม ระดับสูงสุด (ทรงกลม 6 มม.) จากการวิเคราะห์ ROI ในระดับที่สองจะถูกแยกออกมาสำหรับภาพภาพยนตร์ที่มีคอนทราสต์ > สัญญาณรบกวนระหว่างงานหน่วยความจำโดยนัย เราแยกกิจกรรมออกจากกลุ่มในการตื่นจากการบาดเจ็บจากการทดลองและกลุ่มงีบหลับจากการบาดเจ็บในการทดลอง (งีบหลับ และงีบหลับ + การเปิดใช้งานใหม่) ที่ได้รับในระหว่างการวิเคราะห์ตาม ROI ในฮิบโปแคมปัสด้านซ้ายและขวาและต่อมทอนซิล และกิจกรรมของคลัสเตอร์ที่รายงานหลังจากการตื่นตัว (ACC; PCC และเยื่อหุ้มสมอง retrosplenial/ พรีคิวนีอุส)

ทรงกลมที่แยกออกมามีความสัมพันธ์กัน (สหสัมพันธ์ของสเปียร์แมน) กับผลรวมของการบุกรุกในช่วงสัปดาห์ต่อมาแยกกันสำหรับกลุ่มตื่นและงีบหลับ


For more information:1950477648nn@gmail.com


คุณอาจชอบ